Sesija: AO.066
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Treniruočių tikslai
- Kurti artimųjų ir gavimo įgūdžius.
- Kurti panaudoti turimus ir "6 eina" teorija.
- Kurti kada laikyti kamuolį ir, kai rizikuoti kėlinio supratimą.
Organizavimas
1 diagrama. Sąrankos susitarimas
Struktūra
- Nustatykite nedidelį pjovimą, kaip parodyta diagramoje. Galite naudoti tą patį plotą visoms sudedamosioms dalims. Tai leidžia jūsų sesijos srautą lengviau.
- Ploto dydis priklausys nuo amžiaus ar skaičių. Norėdami užtikrinti sėkmingą perėjimą, šiek tiek padidinkite plotą didesnėje pusėje. Norėdami užginčyti, sumažinkite.
instrukcijos
- 1 dalis yra pašildymo veikla. Įtraukti impulsų didinimo ir dinaminius ruožus. Techniškai tai pagrįsta žaidėjų artimųjų ir gavimo įgūdžių. Yra 1 ir 3 žaidėjų santykis. Darbas NEPRIKLAUSAS. Trenerių žaidėjai: pereikite prie kojų su tinkamu svoriu ir tempu. Gauti atlošo koją su kūnu. Pridėkite 1-2s, 3rd vyras, manekenus ir tt Baigti „1 minutė 1 paliesti“ su 1 rutulio santykiu: 6.
- Sesijos 2 dalis prideda opoziciją, tačiau ji yra perkrauta komandai, kuri bando išlaikyti nuosavybę. Diagramoje matote 8v4. 4 gynėjai nuolat keičiasi. Suteikite žaidėjams keletą minučių prisitaikyti prie opozicijos, tada sustiprinkite darbą, atliktą šildant. Ar aštuonios gali išlaikyti kamuolį šešiems PASSES? Tai, žaidimo situacija aukščiausiu lygiu, padės jums kontroliuoti futbolo rungtynes.
- Sesijos 3 dalis turi net skaičių ir yra kryptinė, taigi žaidėjai dabar turi tikslinę zoną, į kurią galima suskaičiuoti. Abiejuose galo taškuose yra zona, panaši į bandymo ar nusileidimo zoną. Dabar jie turi du skirtingus taškų skaičiavimo metodus: išlaikyti 6 egzempliorius, kai negalite eiti į priekį. Rizikos valdymas, žaidžiant perėjimą į taškų zoną, kad rezultatas būtų "tikslas" (žaidėjai privalo patekti į šią zoną, o ne tiesiog įveikti statinį tikslinį žmogų.
- Dabar sesijos 4 dalis, atrodo, kad visos ankstesnės valandos trenerio taškai padėtų su žaidimu susijusiai situacijai.
Balai
- Su daugeliu tikslų po nustatyto laikotarpio komanda laiminti komanda.
Coaching Taškai
- Perdavimai įgūdžiai: svorį ir tempą.
- Priėmimo įgūdžiai: Atgal pėdų, kūno atvira, akys atsižvelgiant į visą informaciją.
- Valdymo Žaidimai užpildant 6 praeina.
- Kai rizikuoti kėlinio išbandyti rezultatą.
- Sprendimas apie tai, kada išlaikyti kamuolį ir kada rizikuoti kėlinio įvarčiui.
Progresija
- Be pastatytas.
Variacijos
- Vartininkai gali būti pridėta ir naudojamas praktiką įtraukiant juos aplink išorėje. Žaidėjai gali žaisti jį į savo rankas ir jis gali platinti atgal į grupės
- Didinti dydžio teritorijas, siekiant užtikrinti artimųjų sėkmę.
- Sumažinti dydis srityje padidinti iššūkis.
- Jei žaidėjai stengiasi užbaigti 6 eina sumažinti skaičių, reikalingą arba padidinti ploto dydį.