Sesija: DT.003
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Treniruočių tikslai
- Treneris, kaip atgauti Šiame galutiniame trečdalyje.
- Treneris, kaip užkirsti kelią opozicijai žaisti pirmyn.
- Treneris, kaip susigrąžinti valdymą maks. 6 sek.
Organizavimas
1 diagrama. Sąrankos susitarimas
Struktūra
- Pažymėkite 2 / 3 iš pilno dydžio aikštelėje kaip ir schemoje. Paruoškite min. 4 atsarginių futbolo. Komandos žaisti konkrečių sudėčių. Pateikite taktinius nurodymus kiekvienai komandai:
- formacijos
- Puola komanda:
- 6 grotuvai (raudoni)
- 1-2-3 formavimas
- Viso dydžio tikslo rezultatas.
- Pralaimėjus valdyti ginti tris mažus tikslus ir pabandyti kuo greičiau sugrąžinti futbolą.
- Skatinkite puola žaidėjus rizikuoti.
- Ginti komanda:
- "8" grotuvai ("blues") (7 + GK)
- 1-4-2-1 formavimas
- Ginti pilno dydžio tikslą
- Gavęs rezultatą viename iš trijų nedidelių tikslų, kuo greičiau.
instrukcijos
- Žaidimas prasideda, kai kamuolį žaidžia žaidėjas Nr. 6. Nė vienas kampas nepasileidžia. Pasibaigus tikslui, netinkamas ar nepaisantis gynyboje esančios komandos žaidėjas vėl paleido žaidėją no. 6. Dvi komandos konkuruoja ir bando įmušti.
Balai
- Atakuojanti komanda įvertina viso dydžio tikslą. Gavęs ginkluotų komandos taškų, kuo greičiau įmušdamas vieną iš trijų mažų tikslų.
Coaching Taškai
- Būkite pasiruošę protiškai į gynybinį perėjimą. Koncentracija ir pasirengimas.
- Praradus valdymą greitai reaguoja! Pirmosios sekundės yra svarbiausios!
- Artimiausias futbolo žaidėjas (1st gynėjas) uždaro žaidėją su rutuliu. Labai svarbus yra agresyvus požiūris ir tiesioginis spaudimas.
- "1" gynėjas - kuo greičiau išjungiamas, sulėtins, atsilaisvins, taps pirštais, spręs (užkirsti kelią ilgam rutuliui). Oponentui neturėtų būti galimybės ieškoti.
- Priversk opoziciją plėsti ar atgal. Neleiskite perjungti žaidimo ir uždarykite savo priešininką vienoje pikio dalyje.
- Parodykite drąsą ir agresiją (būkite alkani, kad grįžtumėte kamuolį).
- Bendraukite vienas su kitu - garsiai, aiškiai ir tiksliai (1 gynėjas duoda signalą) - bendravimo kalba.
- Žaidėjai aplink futbolo - pažymėkite visus žaidėjus, kurie yra šalia kampo (neleidžia žaisti trumpam perdavimui).
- Likti įtemptas. Prioritetas yra padengti žaidėjų priešais kamuolį.
- Paramos gynėjai taip pat ieško spaudimo. Dvigubai išplėskite plataus lauko plotus.
- Žaidėjai nuo futbolo - būkite arti vienas kito, būkite kompaktiški ir subalansuoti. Veikti kaip komanda. Neleiskite pasukti ir paleisti į kosmosą.
- Sekti priekį eina.
- Po to, kai sugrįžta į valdymą, pereikite į ataką kuo greičiau.
2 diagrama. Akimirka prarasti valdymą
- Komanda yra puola etape. Žaidėjo numeris 8 rizikuoti ir praranda savo nuosavybėn futbolo. Žaidėjai yra pasirengę pereiti prie gynybos ir atgauti kėlinio per organizuotos ir iš anksto suplanuoto strategiją.
3 diagrama. Perėjimas į gynybą
- Po žaidimo laiko prarandama komanda privalo skubiai reaguoti. Artimiausias žaidėjas kamuolio (8) taikoma nedelsiant spaudimą užkirsti kelią opozicijos žaisti į priekį. Antra arčiausiai žaidėjas kamuolio (9) pasirenka tarp žmogaus žmogui ženklinimo ir padvigubinti iki (kai reikia). Parama gynėjai (6, 10) apima visus artimiausius artimųjų galimybes. Žaidėjai atstumu nuo rutulio (7,11) teikti balansą ir dangtelį. Komanda veikia kaip vienas vienetas.
4 diagrama. 11vs11 scenarijai (be slėgio)
- Jei pradžioje slėgis nėra taikomos žaidėjų aukštai srityje (ty 6) jie gali platinti pavojinguose regionuose (įskaitant už atsakovei eilutėje).
5 diagrama. 11vs11 scenarijai (ankstyvas slėgis)
- Čia spaudimas yra agresyvus ir neigia žaidėjo 6 laiką ieškoti ir žaisti pirmyn. Centras persiunčia 9 dvigubas komandas iš „Blue 6“, kad padidintų spaudimą.