|
Nustatyti gabalo tikslą (-us) |
- Išnaudokite erdvę 6-osios dėžutės gale su kabančiu kryžiumi, kad 3 žaidėjai galėtų pulti.
|
1 diagrama |
|
ORGANIZACIJA: |
- 3 smūgiuoja smūgiu arba išstumdamas.
- 11 laiko aikštės kraštą atšokusiems kamuoliams ir bandymams atlikti leidimus.
|
INSTRUKCIJOS: |
- 3 atlieka smūgį ir, atrodo, tarnauja kamuoliui į užpakalinį 6 metų srities kampą. 5, 9 sutraiškys 6 metų lauko lango vidurį. (Vidurio nugara).
- 11 laiko zoną už atkovotus kamuolius ir bandymus atlikti leidimus.
- 6,4,9 kreivė eina pradedant dėžutės viduje arti baudos taško, iš lauko ir tada atgal į gerą atvirą kampą, kad užbaigtų agresyvius važiavimus.
- Jei kamuolys pritrūksta iki 7,10 atakos, 5 padaro gerai sureguliuotus masalo važiavimus, kad išvalytų netoliese esančią posto sritį
|
|
PAGRINDINIAI Koučingo taškai: |
- Skatinkite kūrybiškumą kampe. Negalite numatyti besiginančių komandų judesių, todėl raginkite, kur reikia.
- 10 turėtų būti geras žaidėjas, patogus esant spaudimui ir galintis priimti gerą sprendimą.
- 3 paprastai paliekama koja, kol geras kamuolys patenka į užpakalinio stulpelio sritį.
- Būkite organizuotas.
- Žinok savo darbą.
- Žinokite savo bėgimo pradžios ir pabaigos tašką!
- Atakuokite antrinį kamuolį ir būkite agresyvūs. Puoli kamuolį.
- Pristatymas turi būti geras ir tinkamoje vietoje.
|
|
VARIACIJOS: |
- Kaip parodyta aukščiau.
|