Sesija: AO.091
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Treniruočių tikslai
- Plėtoti žaidėjų gebėjimas rasti sprendimus, kaip prasiskverbti gynybinės linijos.
- Kurti pavaldiniai gebėjimą išlaikyti kontrolę.
- Kurti žaidėjams derinys žaisti.
Organizavimas
1 diagrama. Sąrankos susitarimas
Struktūra
- 18x25 yrido tinklelis pridedamas prie finišo zonos, pažymėtos spurgomis (A zona).
- 5vs4 (+ GK)
- Raudona vs Geltona komanda.
- Raudona komanda ginti tikslą ir pažaisti aktyvios geltonoji spurgų nurodytu nuošalė linija.
- Asistentas treneris (ar grotuvas) stebi šią eilutę žiūrėti visus nuošalės skambučius.
- Atakuojanti komanda turėtų būti suformuota aplink žaidimo sistemą, kurią šiuo metu priima mokoma komanda. Pavyzdžiui, pirmiau pateiktoje diagramoje parodyta, kad komanda puola 4-3-3, naudodama priekinius tris ir du atakuojančius saugus. Tai gali būti taip pat, kad atakuojantys pusfalininkiai ir du priekiniai "4-4-2".
instrukcijos
- Žaidimo zonoje, pridėtoje prie 18 yrd langelio (A zona), geltona (puola komanda A1, A2, A3, A4, A5) sujungiama iš trenerio formos praeities, kad būtų sukurta galimybė apginti gynybinę liniją ir rezultatą.
- Apginti komanda turėtų vaidinti didelį liniją, siekiant išvengti iš toli ir sugauti puola komandos nuošalės.
- Puolančių komanda turėtų būti plėtoti derinys žaisti ir nuo rutulio veikia kurti ir atvira erdvė.
- A2 patenka į A3 po kamuolio grojo treneriu.
- A3 tikrina prarasti savo ženklą ir atleidimas perdavimo.
- A4 atrodo iki ir lizdai gražų perdavimą į A5 į kosmosą už gynybinę liniją.
Balai
- 1 tikslas = Balai ant visu dydžiu tikslo (Puola komanda)
- 1 tikslas = balas žaisdami patenka į trenerio (gynimas komanda)
Coaching Taškai
- Žaidėjai turi naudoti judesius sukurti erdvę remti ankštose zonose (galbūt vyras pažymėta).
- Plėtoti greitai žaidimo tempą.
- Kurti gerą susieti žaidimą (dubliavimąsi, 1-2 anketa, Take-vietomis, ir tt).
- Žaisk su galvos iki pamatyti galimybes žaisti per kamuoliukus į Zone B
- Kaip sukurti erdvę (ty pasitraukti iš to, kur norite gauti, gynėjai patraukia akis nuo tavęs, stumkite gynėją, kad atsirastų).
- Pažvelkite į žaisti greitai derinius.
- Riboti paliečia palengvinti greitą žaidimą.
Progresija
- Reikalauti konkrečią kombinaciją (Link-Up Žaisti) prieš tikslas gali būti įmetė (1-2, perėmimo, sutampa).
- Tikslas gali būti įmetė tik po per kamuolį į B zonos
Diagrama 2.
Variacijos
- 2 liesti A zonoje skatinti greitą pažaisti su 18yrd dėžutę.
- 1 palieskite apdailos tik.
- Formuoti ginti 4 turėti 3 ženklinimas nugarą ir vieną šlavėjas duoti puola komandai kitą gynybai suskaidyti.