Paieška - Žymos
Paieška - turinys
Paieška - Žymos
Paieška - turinys
Futbolo įranga
Parduotuvė Puma.com

Autobusų kūrimas Play iš nugaros

Sesija mokyti lauko krašto žaidėjų apie jų atsakomybę puola etape. Kurti puola modelius, naudojant išorines krašto žaidėjų. Progresija įtraukti į ūkį ir centrinių saugų žaidėjų, kad šis į pilną koučingo sesijos kurti žaisti atgal.
  • Gręžimo No: AFD3
  • Amžius: 14-Suaugusiųjų
  • Nėra Žaidėjai: 10 +
  • Sunkumas: Vidutinis / Hard
  • Plotas / laikas: 1 / 2 laukas (25mins)
Diagrama 1
ORGANIZAVIMAS:

Naudokite 1 / 2 iš pilno dydžio aikštelėje. Pažymėkite yra ne žaidimų zona, kur žaidėjai nežaidžia leisti klausytis būti suspausta į vieną pusę srityje.

  • 4 užpuolikai (geltona)
  • 3 gynėjai (raudona)
  • 1 vartininkas (žalia)
INSTRUKCIJOS:

Virš balto puola komanda pavyzdyje sujungia tarpusavyje naudojant krašte grotuvas sukurti galimybes dirbti kamuolį iki lauką ir rezultatas vartuose tikslų. Perjungti puola ir ginti po 10 minučių vaidmenis. Restart pozicijos gali būti keičiamos. Treneris dirba su puola komanda (žaisti iš nugaros) nustatyti pagrindinius dalykus plėtoti žaisti iš nugaros. Į anksčiau pateiktame pavyzdyje pradinė pozicija yra centras vietoje:

  1. Vienas iš ginančių žaidėjų nukentėjo ilgas (Dėžė) patenka į GK. Šis leidimas turi būti stebiu atgal A1, A2 ir A3 kol saugiai GK rankose. tada GK paskirsto A1 (pilnas-atgal).
  2. A1 žieves iš pločio. Tada prašo ir gauna mesti arba pėdų paskirstymą iš GK.
  3. Centre Back (A3) sumažėja iki suformuoti "Half Moon" lenkta forma gale.
  4. Centre Back (A2) sumažėja iki suformuoti "Half Moon" lenkta forma gale.
  5. "Saugas (A4) patikrinimus ir juda rasti erdvę gauti kamuolį padėti remti priepuolis.

Vieta apribojimai pradinių pozicijų gynėjai, jei jie pažeisti komanda žaisti iš nugaros per greitai. Ty pradėti atsilieka geltona kūgiškais pradinę padėtį, ir tt
    Balų:

    2 komandos varžosi ir bando pelnyti. Apginti komandos balai taškų į tikslą. Puolančių komandų balai žaisti kamuolį per vartus tikslų. Apginti komanda tik 7 paliečia rezultatas. Jutiklinis apribojimas gali būti pašalintos, jeigu būtina.

    PAGRINDINIAI COACHING kiekis:
    1. Užtikrinti, kad už visą atgal eina platus karto, kai GK turi kamuolį saugiai kontroliuoti ir atviros kūno padėtį.
    2. Gynėjai turi šešėlis kamuolys visą kelią atgal į GK nuo pradžios taško ataką.
    3. Perėjimas iš gynybos į puolimą, turėtų būti greitai ir teigiamas.
    4. Aptarti galimą ankstyvą kryžiaus (šalia paštu arba tolimąjį vartų?).
    5. Judėjimas į priekį kamuolį remti atgal žaidėjų.
    6. Aptarti galimus artimųjų trikampiai, kaip parodyta schemoje 2.
    7. GK turėtų būti iniciatyvus visoje. Verbalinis ir paspartinti su spektaklio veikti kaip šlavėjas, kaip žaisti vystosi žemyn lauką.
    Diagrama 2
    Progresija:
    1. 6vs4 (+ GK). Į 6 žaidėjai bando derinti mušti 4 gynėjus ir įmuš vartai tikslų su pilnu plotis srityje dabar.
    2. Varai pradinę padėtį (ty SP1, SP2, SP3), kaip parodyta diagramoje 2, imituojant ankstyvojo perdavimų iš abiejų pusių.
    Variacijos:
      1. Žaisti 6vs5. Didinti sudėtingumo lygį komandos besivystančiame pjesę.
      PASTABOS IR PASTEBĖJIMAI:
      Skatinti greitą perėjimą. Aptarti technika ir pozicionavimą už GK metimą (ty ieties metimą, pažasties, per rankos, kojos). Kuriant Play "komanda turi išplėsti sukurti erdvę žaisti iš nugaros. Už šonai turėtų žingsnis į priekį į puola pozicijas.
      Diagramos buvo sukurta naudojant EasyGraphics.